Data publikacji:

Technologia skalowania dźwięku przestrzennego Sony 360 Reality Audio

Technologia dźwięku przestrzennego jest nieustannie rozwijana od kilku dekad przez największych producentów sprzętu audio na świecie. Obecnie możemy skorzystać z wielu konkurencyjnych standardów, z których sporo przygotowanych zostało z myślą o zapewnieniu jak najlepszych wrażeń podczas słuchania muzyki, oglądania filmów i seriali lub zabawy z grami. 360 Reality Audio to jedno z nowszych rozwiązań dostępnych dla przeciętnego konsumenta, za którego stworzenie odpowiada firma Sony. Przedstawiamy więc najważniejsze informacje na temat tej technologii dźwięku surround, tłumacząc co oferuje, a także jakie urządzenia ją obsługują.
sony 360 reality audio

Sony 360 Reality Audio – co to?

Wszyscy fani sprzętu RTV wiedzą dobrze, że Sony ma obsesję na punkcie tworzenia właściwych sobie nośników i standardów audio-wideo, które zazwyczaj są kompatybilne głównie z urządzeniami producenta. Wiele razy firmie udało się jednak przekonać do swoich pomysłów innych graczy na rynku, co skutkowało tym, że technologie japońskiego giganta trafiły do mainstreamu. Znacznie częściej patenty i rozwiązania techniczne zaproponowane przez firmę odchodzą w naturalny sposób do lamusa z powodu niedostatecznego zainteresowania. 
Sony 360 Reality Audio to wciąż względnie nowy format dźwięku przestrzennego (surround), stanowiący bezpośrednią konkurencję dla znacznie szerzej wspieranych technologii Dolby Atmos i DTS-X. 
Sony 360 Reality Audio korzysta z technologii sferycznego dźwięku obiektowego. Podczas rejestracji ścieżki muzycznej lub dźwiękowej inżynierowie dźwięku mogą indywidualnie ustawić pozycję każdego źródła dźwięku w wirtualnej 360-stopniowej sferze otaczającej słuchacza.
Format obsługuje maksymalnie aż 64 osobne kanały, co w teorii odpowiada np. 64 głośnikom w sali koncertowej lub kinowej. Każdy kanał może zostać przypisany do konkretnego instrumentu lub wokalu i efektu dźwiękowego, co pozwala stworzyć niezwykle realistycznie brzmiące efekty przestrzenne, których nie da się osiągnąć w przypadku bardziej standardowych rozwiązań surround. 

Jakie treści i urządzenia są kompatybilne z Sony 360 Reality Audio?

Format Sony 360 Reality Audio został przygotowany oryginalnie głównie z myślą o odbiorze muzyki. Z tego powodu Sony nie pobiera opłat za jego użycie od wykonawców i studiów nagraniowych, decydując się na w pełni otwartą licencję, co miało zachęcić do jego adaptacji przez branżę muzyczną. Sony podpisało nawet umowy o współpracę z muzycznymi wytwórniami takimi jak Universal.
Co więcej, format korzysta także z kodeka sprawdzającego się w streamingu. Niestety dotychczas dostępnych jest tylko ponad 1000 utworów wspierających Sony 360 Reality Audio, które dostępne są wyłącznie w serwisach takich jak Amazon Music Unlimited, Nugs.net oraz PeerTracks. Niektóre utwory odsłuchamy również w aplikacji Sony 360 Reality Audio Live.
Ze standardu Sony 360 Reality Audio korzystają jednak także niektóre gry konsolowe dostępne na PlayStation 5. Są to przede wszystkim produkcje przygotowane przez wewnętrzne studia deweloperskie Sony, takie jak Sucker Punch, Asobi lub Naughty Dog.
Jeżeli chodzi o urządzenia, teoretycznie dźwiękiem w formacie Sony 360 Reality Audio możemy cieszyć się na dowolnych wysokiej klasy słuchawkach bezprzewodowych. Potrzebne będzie do tego pobranie wspomnianej już aplikacji, efekty mogą być jednak bardzo różne. Dla najlepszych doświadczeń polecane są flagowe modele marki Sony, zarówno słuchawek nausznych, jak i dousznych. 
Ze standardem współpracują także wybrane modele telewizorów Sony Bravia, smartfony Sony Xperia, jak również wybrane głośniki (w tym soundbary) i zestawy kina domowego producentów takich jak Sennheiser, Denon, McIntosh, Marantz i Amazon. Lista certyfikowanych produktów jest dostępna na oficjalnej stronie Sony 360 Reality Audio
Zdjęcie: Envato Elements