God of War 4
Głównym bohaterem God of War jest ponownie Kratos. Po wypełnionych gniewem i szaleństwem greckich przygodach, które zwieńczyła destrukcja Olimpu i śmierć wielu helleńskich bogów oraz herosów, protagonista ucieka na daleką Północ, szukając spokoju i wytchnienia. Na miejscu zakłada nową rodzinę i poznaje ponownie trudy ojcostwa, zmuszające go do odrzucenia poprzedniego trybu życia. Niestety na skutek różnych wydarzeń musi ponownie wyruszyć na wyprawę, którą tym razem znaczą ciała stworów i bóstw wyjętych wprost z wierzeń wikingów.
God of War wprowadza wcześniej nieobecne elementy rozgrywki, a także zmienia nieco jej tempo oraz przebieg. Widoczne jest to nie tylko w zmianie kamery, która teraz na wzór współczesnych przygodowych gier akcji znajduje się stale za naszymi plecami, ale także w narracji i tonie całej historii.
Assassin’s Creed: Origins
Pod względem fabularnym, Assassin’s Creed: Origins stanowi swoisty prequel całego cyklu, przenosząc graczy w najdodleglejsze jak dotąd czasy starożytnego Egiptu, a więc okres na długo przed wydarzeniami ukazanymi w poprzednich częściach serii. W trakcie zabawy wcielamy się w postać niewolnika o nieco ciemniejszej karnacji, będącego dalekim przodkiem Altaira – czyli bohatera pierwszego Assassin’s Creeda. Dzięki osadzeniu akcji w stosunkowo ubogo udokumentowanym okresie historycznym, całość odznacza się zaś bodaj największą (w porównaniu do poprzednich odsłon cyklu) swobodą w zakresie kształtowania fabuły. gólne fundamenty rozgrywki w Assassin’s Creed: Origins nie odbiegają w sposób znaczący od rozwiązań, znanych z poprzednich odsłon serii – tak więc nadal mamy tu do czynienia z grą przede wszystkim przygodową, w której sekwencje akcji czy drobiazgowo planowane skrytobójstwa są tylko uzupełnieniem właściwej rozgrywki, nastawionej na eksplorację i wykonywanie kolejnych zadań. Całość została oczywiście dostosowana do całkiem nowych dla cyklu realiów, tak więc w grze powraca m.in. możliwość poruszania się na grzebietach wierzchowców, czy podróżowania za pomocą łodzi. Spory nacisk położono też na urozmaicenie mechaniki walki oraz postępów gracza i rozwoju kontrolowanej postaci.