Ale przy dużym obciążeniu i korzystaniu z wielu sprzętów możemy zauważyć spadek wydajności nawet przy
mocnym routerze, co chociażby w przypadku graczy wiąże się z opóźnieniami, a jak wiadomo w grze sieciowej każda milisekunda ma znaczenie. Dlatego
w QoS mamy możliwość nadania priorytetu np. dla konsoli. W ten sposób połączenie z serwerem będzie traktowane priorytetowo, co nie tylko zapewni mniejsze opóźnienia, ale również niższy ping, który jest również bardzo ważny.